Sabtu, 21 Maret 2015

Mata Pelajaran Web

Buku Sumber :
PEMOGRAMAN WEB 1
Untuk SMK/MAK Kelas X - Kementrian Pendidikan Dan Kebudayaan RI 2013

Rangkuman Isi Buku :
Bab 1. Ruang lingkup web
  • Profesi dalam teknologi informasi
  • Profesi dalam pengembangan aplikasi web
  • Sejarah web
  • Standar Web
  • Cara Kerja Web
Bab 2. Pembuatan web
  • Alur pengembangan aplikasi web
  • Perangkat pengembangan aplikasi web
Bab 3. HMTL
  • Dasar-dasar HMTL (html 5)
  • Struktur dasar dokumen HMTL
  • Properti dan attribut dokumen HMTL
Bab 4. Dasar pengelolaan dokumen Html
  • Pemformatan Teks dan Paragraf
Bab 5, 6. Membuat daftar atau list

Bab 7, 8, 9, 10. Membuat tabel

Bab 11. Menampilkan dan mengelola gambar

Bab 12. Menampilkan dan mengelola audio

Bab 13. Menampilkan dan mengelola video dan animasi

Bab 14. Menampilkan gambar dengan Map

Bab 15, 16, 17, 18. Mengelola link/ hyperlink

Bab 19, 20. Membuat dan mengola form

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

PEMOGRAMAN WEB 2
Untuk SMK/MAK Kelas X - Kementrian Pendidikan Dan Kebudayaan RI 2013

Ringkasan isi buku :
Bab 1. Entri dan input teks pada form
  • Text area
  • Text password
  • Input teks
  • Form biodata
  • Elemen fielset
Bab 2. Entri pilihan
  • Input file
  • Radio button
  • Check box
  • Input image
  • Komponen select
  • Data list
Bab 3. CSS - Anatomi dan cara kerja Cascading Style Sheet
  • Defenisi dan fungsi CSS
  • Anatomi CSS
  • Cara kerja CSS
Bab 4. CSS untuk memformat text

Bab 5. CSS untuk tampilan multimedia
  • Gambar
  • Video
Bab 6. CSS untuk table

Bab 7. CSS untuk form

Bab 8. Java Script
  • Pengenalan
  • Kode JS
Bab 9. Dasar Web Client
  • Variabel
  • Tipe data
  • Konversi jenis variabel
  • Operator

Bab 10. Penggunaan Array
  • Jenis array
  • Pembuatan data array
  • Pengakses data dalam array
  • Penyimpanan data pada array
Bab 11. Struktur Kontrol Percabangan
  • Struktur kontrol
  • Struktur percabangan
  • Swicth
Bab 12. Struktur Kontrol Perulangan
  • For
  • While
  • Do - While

Bab 13. Penerapan Fungsi
  • Pustaka bawaan java script
  • Objek Math
  • Objek Array
Bab 14. Pemograman Berorientasi Objek

Bab 15. Mengolah interaksi user

Bab 16. Navigasi halaman web

Bab 17. Format dinamis halaman web

Bab 18. Penerapan pustaka eksternal





Standar Kompetensi Jurusan Multimedia

KTSP2006

Dasar Kompetensi Kejuruan
  1. Merakit personal computer (PC)
  2. Melakukan instalasi sistem operasi dasar
  3. Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH)
Kompetensi Kejuruan
  1. Memahami etimologi multimedia
  2. Memahami alir proses produksi produk multimedia
  3. Merawat peralatan multimedia
  4. Mengelola isi halaman web 180 2 2
  5. Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi
  6. Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk multimedia
  7. Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi
  8. Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip
  9. Menguasai dasar animasi stop-motion (bidang datar)
  10. Menggabungkan teks kedalam sajian multimedia
  11. Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia
  12. Menggabungkan fotografi digital ke dalam sajian multimedia
  13. Menggabungkan audio kedalam sajian multimedia
  14. Membuat story board apilkasi multimedia
  15. Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya
  16. Menerapkan efek khusus pada obyek produksi
  17. Menyusun proposal penawaran 
KURIKULUM 2013

C1.Dasar Bidang Keahlian
  1. Fisika
  2. Pemograman Dasar
  3. Sistem Komputer

C2. Dasar Program Keahlian
  1. Perakitan Komputer
  2. Simulasi Digital
  3. Sistem Operasi
  4. Jaringan Dasar
  5. Pomograman Web

C3.Paket Keahlian
  1. Desain Multimedia
  2. Pengolahan Citra Digital
  3. Teknik Animasi 2 Dimensi
  4. Teknik Animasi 3 Dimensi
  5. Komposisi Foto Digital
  6. Teknik Pengambilan Gambar Bergerak
  7. Teknik Pengolahan Audio
  8. Teknik Pengolahan Video
  9. Desain Multimedia Interaktif
  10. Kerja Projek   

Rabu, 11 Maret 2015

LINUX





Linux merupakan salah satu jenis sistem operasi yang dibuat oleh Linus Benedict Torvalds pada tahun 1991 sebagai proyek hobi. Pada saat itu Linus masih menjadi seorang mahasiswa di Universitas Helsinki. Linux terinspirasi dari sistem operasi yang telah ada dan dikembangkan oleh Prof. Andrew S. Tanenbaum, Minix.
 Linux berdiri sendiri dan dibuat dari nol. Meskipun sistem Linux mirip-mirip dengan Unix namun Linux bukanlah Unix maupun turunannya. Karena kemiripannya itu Linux disebut juga dengan sistem operasi yang Unix like (seperti Unix).Linux merupakan sistem operasi yang bersifat open source dan pada tahun 1992 Linux diberi lisensi General Public License. Artinya kode dari sistem operasi ini terbuka untuk umum dan dapat dilihat maupun dimodifikasi oleh semua orang.

source : opensource

Minggu, 08 Maret 2015

Desain Grafis

Fotografi

Videografi

Pengertian Web atau Website

Banyak pendapat yang memberikan pengertian tentang Web atau Website namun secara garis besar dapat diartikan sebagai suatu kumpulan halaman yang menampilkan informasi dan data berupa teks, gambar, animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis dimana masing-masing halaman tersebut dihubungkan dengan halaman lain (hyperlink) yang membentuk jaringan yang saling terkait, yang tersedia atau dapat di akses melalui jaringan internet.

Standar Kompetensi Jurusan Teknik Grafika



A. Kompetensi PERSIAPAN GRAFIKA :

  1. - Menindaklanjuti konsep desain/optimasi desain brief
  2. - Menyusun huruf/type setting
  3. - Mengerjakan scanning
  4. - Mengerjakan fotoreproduksi
  5. - Menggabungkan image secara manual
  6. - Menggabungkan image secara elektronik
  7. - Menyiapkan layout untuk siap ke film/plate
  8. - Membuat out-put image
  9. - Membuat proof image
  10. - Membuat dan mencetak coba plate relief/letterpress
  11. - Membuat plate offset lithografi
  12. - Membuat plate ganda untuk beberapa image
  13. - Mengaplikasikan prinsip keselamatan dan kesehatan kerja
  14. - Mengaplikasikan standar mutu
  15. - Kalkulasi Grafika

B. Kompetensi PRODUKSI GRAFIKA

  1. - Mengoperasikan mesin cetak tinggi (letter press)
  2. - Mengoperasikan mesin cetak offset lembaran (sheet)
  3. - Mengoperasikan mesin cetak digital
  4. - Memproduksi cetakan dengan cetak saring/sablon
  5. - Mengerjakan pelipatan lembar cetakan secara manual
  6. - Mengerjakan pelipatan lembar cetakan dengan mesin
  7. - Menyusun gabung lembar cetakan secara manual
  8. - Menyusun gabung lembar cetakan dengan mesin
  9. - Mengerjakan laminating
  10. - Memotong kertas dengan mesin semi otomatis
  11. - Memotong kertas dengan mesin full otomatis
  12. - Menjilid secara manual
  13. - Menjilid dengan mesin jilid lem panas
  14. - Menjilid dengan mesin jilid kawat
  15. - Menjilid dengan mesin jilid benang
  16. - Membuat pisau pon/ril/embossing cetak
  17. - Mengepon hasil cetak dan hasil embos
  18. - Mengelem hasil dari pon (kemasan lipat) secara manual
  19. - Mengelem hasil dari pon (kemasan lipat) dengan mesin
  20. - Mengaplikasikan prinsip keselamatan dan kesehatan kerja
  21. - Mengaplikasikan standar mutu
  22. - Mengemas hasil cetak
  23. - Mengirimkan hasil cetak
  24. - Kalkulasi Grafika